Regras de Conduta e Disciplina - 17°BPM
Atualizado em 19.01.2020
- Introdução:
A 17°BPM é um Batalhão de Policia Virtual que simula a vida real. Somos um Batalhão que preza pela Organização e Disciplina, onde nosso principal objetivo é trabalhar em conjunto, respeitando as diferenças de cada companheiro de farda. Queremos trazer uma experiência nova, tendo um grande Impacto na vida Virtual e na vida Profissional de cada jogador. Procuramos trazer uma ampla jogabilidade em RP & RPG, proporcionando a nossa equipe, um ensinamento de Organização e Disciplina.
Nosso Trabalho:
A Policia Militar é uma organização que tem por objetivo acabar com a criminalidade do jogo, realizando rondas continuas e ajudando a população. Realizamos um trabalho divididos em grupamentos: Rádio Patrulha, Rocam, GRPae (Grupamento Aéreo), G.O.P.E (Operações Especiais), garantindo maior poder em nossa área de cobertura.
Qual nosso Objetivo?
1- Ter o melhor tempo de resposta
2- Diminuir pontos críticos da criminalidade
3- Abordar toda e qualquer atitude suspeita
4- Diminuir onda de assaltos pela cidade
5- Controlar possíveis Manifestações
6- Orientar a População
7- Cumprir nossa Missão
Nosso Lema:
"O TRABALHO DE CADA UM, MOSTRA O QUE REALMENTE SOMOS"
Regras:
* 1. Regras Básicas:
1.1 - Usar Nome e Sobrenome
1.2 - Não falar em Gírias
1.3 - Não faltar com respeito a companheiros e superiores, sujeito a Exoneração
1.4 - Não solicitar promoção de patente
1.5 - Tratar os superiores por Patente e Nome
1.6 - Comparecer as reuniões quando convocado, ao atingir 5 faltas (Mês) será Exonerado.
1.7 - Silêncio total em Reuniões, falar quando Autorizado
1.8 - Se apresentar sempre, ao superior de Maior Patente presente
1.9 - É permitido a apresentação por: "Chat" ou "Voz"
1.10 - Participar dos Treinamentos quando convocado, ao atingir 5 faltas (Mês) será Exonerado.
1.11 - É Obrigatório informar os afastamentos no painel e ao Comando Operacional, sujeito a Exoneração
1.12 - Manter os veículos da corporação Organizados e Preservados
* 2. Regras Gerais:
2.1 - Promoções de patentes somente por mérito aprovado pelo Comando Geral
2.2 - Treinamentos devem ser marcados com 24H de antecedência
2.2.a - Treinamentos não oficiais, serão executados pelas patentes de 3°SGT ou superior
2.2.b - Treinamentos não oficiais, pelas patentes abaixo de 3°SGT pedir autorização ao Comando Geral
2.2.c - Treinamentos não oficiais de Emergência, devem preencher o relatório de Treinamento Executado
2.3 - Proibido usar as viaturas para fins particulares, sujeito a Punição
2.4 - Proibido envolvimento com qualquer organização criminosa, será Exonerado
2.5 - Saber manusear seu armamento de forma segura, sujeito a Punição
2.6 - Proibido utilizar recursos para seu benefício (Hack), sujeito a Exoneração
2.7 - Evitar andar sozinho para não ser sequestrado
2.8 - Disparo, somente em Legítima defesa. É Proibido o "Fogo Amigo", tirar "Print" e relatar ao superior
2.9 - Toda Hierarquia responderá pelos seus atos, sendo penalizado pelo Comando Geral e Sub
2.10 - Preservar a imagem do Batalhão de qualquer natureza
2.11 - Comando Geral se reserva o direito de fazer o que julgar necessário para preservação da ordem
2.12 - Não questionar as decisões impostas pelo Comando Geral
2.13 - Não questionar as ordens passadas por seus Superiores
2.14 - Má Conduta de qualquer natureza não serão toleradas, será Exonerado, sem direito a Reintegração
2.15 - Afastamentos somente 1 vez no Mês, por no máximo 30 Dias. Esta regra não vale para Estagiários
2.15.a - Novos Efetivos com menos de 30 dias, não tem direito ao pedido de afastamento. Exoneração
2.16 - Estagiários que faltarem no segundo dia após o alistamento, serão Exonerados
2.16.a - Aos que forem Exonerados por Inatividade injustificada, não serão Reintegrados
2.17 - Caso necessite alterar seu Nick, informe ao Comando Geral para oficialização
2.18 - Caso esteja fora de serviço (modo civil) por ausência do responsável, notificar no WhatsApp
2.19 - Aos Efetivos da Reserva, devem-se apresentar no TS3 e Justificar no PAINEL, 1 vez por semana
* 3. Regras de Comunicação:
3.1 - Utilizar Códigos "Q" ou "10" durante o Patrulhamento
3.2 - Usar a Rede de forma correta. Ser objetivo e manter a postura
3.3 - Proibido expressar opiniões próprias afim de denegrir a Imagem do BPM, será Exonerado
3.4 - Falar somente o necessário na rede (Whisper)
3.5 - Logar no TeamSpeak (TS) quando disponível para Patrulhamento. Tempo inferior à 5 min sofrerá Punição.
3.6 - Solicitar reforço toda vez que estiver em Desvantagem
3.7 - Subordinados de Patente inferior, sempre pedir permissão para falar
3.8 - Todas as salas do TeamSpeak (TS) é de uso exclusivo, proibido para outros fins
3.9 - Somente o Chefe de Barca (Comando VTR) e Auxiliar (SubComando VTR), utilizam a Rede
3.10 - Confere o Poder aos Praças Graduados (SGT) e Superiores chamar atenção via Rádio (/r)
* 4. Regras de Patrulhamento:
4.1 - Reportar na Rede, sempre que Iniciar e Finalizar o Patrulhamento
4.2 - Reportar na Rede, ID do suspeito em todas Abordagens
4.3 - Observar todos os ID nas proximidades, verificando na lista de procurados
4.4 - É Proibido o Patrulhar abaixo de 2 integrantes
4.5 - É Proibido abordar sozinho, exceto para as ROCAM quando em duplas
4.5.a - ROCAM deve solicitar uma Viatura de 4 portas para conduzir o preso para DP
4.6 - Dar prioridade aos procurados com menor número de logados da Gang
4.7 - Estar atento nas Abordagens, quanto ao curiosos que podem prestar assistência ao procurado
4.8 - Realizar invasões de HQ/Territórios somente com +3 Efetivos
4.9 - Priorizar o Apoio a qualquer Viatura da Corporação
4.10 - Estagiários não patrulham com outros Estagiários, sujeito a Punição
4.11 - Cabos não remanejam Estagiários na Viatura, somente é autorizado pelo Sargento
4.12 - Cabos e patente acima estão autorizados a Chefiar viaturas (Comando VTR)
4.13 - Soldados estão autorizados a rondar de ROCAM com Soldados/Estagiários, informando no WhatsApp
4.14 - Qualquer problema com "Efetivos x Cabos" devem ser repassados ao Sargento de Plantão
4.15 - Utilizar Giroflex nos cruzamentos, calçadas, troca de faixa, semáforos obrigatoriamente
4.16 - O Condutor da VTR é responsável pela mesma, qualquer acidente, responderá punição
4.17 - O Chefe de Barca é responsável pelas ordens na viatura. Obedece apenas a Hierarquia maior presente.
4.17.a - Na impossibilidade do Chefe de Barca comandar, o Auxiliar é quem assume até o retorno ou substitui
4.17.b - A posição de Auxiliar na viatura é destinada apenas aos Cabos e Superiores
4.18 - Não há posições fixas na viatura, todos são adaptados conforme a necessidade
4.19 - É Obrigatório enviar os relatórios de: PTO, Operações, Treinamentos, no mesmo dia, sujeito a Punição
4.20 - É Obrigatório "Marcar Ponto" antes do início de Patrulhamento, quando disponível pelo Batalhão
4.20.a - É necessário realizar 2 Horas de PTO, para cumprir com a carga horária mínima exigida
4.21 - É Obrigatório nas salas de PTO, se apresentar no Chat In-Game e aguardar na Base
4.22 - Águia deve levantar vôo acompanhado de um Atirador de Elite. Salvo pela exceção do Comando
* 5. Regras de Conduta:
5.1 - Erros recorrentes, serão punidos em: ADV Verbal, Punição e Exoneração
5.2 - Aos que saírem do Batalhão sem motivo, não terão direito a Reintegração
5.3 - Aos que saírem do Batalhão por solicitação, tem direito a Reintegração autorizado pelo Comando Geral
5.4 - Todos devem assumir seus erros sem prejudicar ou envolver outros, sujeito Exoneração
5.5 - Sugestões serão sempre Bem Vindas, mas nunca obrigue ou espere que se realizem
5.6 - Não inicie suas atividades se não estiver em condições psicológica (Estressado, Irritado, Deprimido, etc.)
5.7 - Sargentos e Superiores devem apresentar o Pelotão ao Comando Geral presente
5.8 - É Dever de todos repassar o que foi dito pelos Superiores, para os de igual patente
5.9 - Serão Exonerados, os que estiverem +5 Dias Inativos e não constarem Registro de Afastamento
5.10 - Os Afastamentos por mais de 30 Dias, sem justificativa, serão Exonerados pelo Comando Geral
5.10.a - No término do afastamento, é obrigatório se apresentar dentro de 24h ou Será Exonerado
5.11 - Ninguém é melhor que ninguém. Não critique seu companheiro, sujeito a Punição
5.12 - Executar somente o que lhe foi autorizado, não será permitido outra tarefa, sujeito a Punição
5.13 - Qualquer Hierarquia que provocar Tumultos, Falso Testemunho ou Greve. Será Exonerado sem reintegração
5.14 - Aos Grupos de CHAT são vetados assuntos de: Religião, Política, Raça, Bullying, Pornografia, Apologia ao Crime, Serviços - Sujeito Exclusão e Punição.
5.14.a - Aos Grupos Oficiais é vetado: Desrespeito, Injúria, Outros assuntos (IMG/Vídeos). Sujeito Exoneração.
5.15 - Proibido ficar de "ESC" em: PTO, Operação, Território. Exceto se Autorizado pelo Comando VTR
5.16 - Qualquer efetivo que não cumprir com o seu Dever. Será Exonerado pelo Comando Geral
5.17 - PROIBIDO Reintegrar "Estagiários" que já passaram pelo Batalhão
5.18 - Se o Índice de Reincidências e /ou Reclamações forem maior do que 3x, será Rebaixado uma Patente pelo "CG"
Treinamentos:
Os treinamentos Não-Oficiais serão realizados conforme necessidade pelos Sargentos e Superiores, ou conforme programação Oficial do Comando Geral. Atualmente temos os seguintes treinamentos:
* Formação de Condutores (STIVE)
* Técnicas de Abordagem
* Técnicas de Invasão Tática
* Técnicas Avançadas de Tiro
* Técnicas em Situações Adversas
* Formação de Conduta Policial
* Linguagem Policial (Código "Q", /Su)
Obs: Para mais informações sobre outros treinamentos, por favor acesse www.17bpm.weebly.com
Regras de Print's (SS):
* Devemos Tirar "Print" afim de criar provas da execução de nosso trabalho, sendo elas:
Sempre que abordar suspeitos pelo /m
Sempre que passar uma ordem pelo /m
Sempre que executar a comando /Su
Sempre que executar a comando /Gov
Sempre que procurar LVL 10, Tirar "Print" do "/Procurados"
Sempre que COP estiver no "/Procurados"
Sempre que alguém disparar contra você ou viatura
Sempre que as conversas de Chat servirem como provas